среда, 31 декабря 2008 г.

PainKiller

Жанр: Action 
Разработчик: People Can Fly 
Издатель: DreamCatcher 
Издатель в России: Акелла 
Дата выхода: 30 ноября 2003 
Система: 2.4 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео

Придумать, создать и выпустить действительно оригинальную и интересную игру первая задача любой команды разработчиков. Особенно она важна во время идейного кризиса, когда каждая новая вышедшая в свет игра похожа на предыдущую. Такое время было в конце 2003 года и вот поляки из People Can Fly создали PainKiller.

Сюжет: В день годовщины свадьбы Дэниел Гарнер вместе с женой отправляются в ресторан под жуткий ливень. На шоссе они попадают в аварию и… погибают. Попав в мир иной, Дэниел беспокоится за судьбу жены, но чтобы заслужить право попасть в рай и увидеть ее он должен избавить мир от полчищ монстров и демонов.
Геймплей: Итак, первый уровень – кладбище с высокими стенами, туманной дымкой меж могил, кричащими воронами, далекой мрачной тенью склепа и разрушенной часовни, над которой виднеется полная луна. То тут-то там лежат патроны и первые образцы оружия. Стоит наступить на контрольную точку, обозначенную пламенной пентаграммой, как стены вокруг запечатываются, а повсюду прямо из-под земли вырастают десятки скелетов, тут-то и начинается веселье. Гулкой толпой враги несутся на героя, над ними с истерическим хохотом летают ведьмы на горящих метлах, а на фоне заводится тяжелый металл. В конце концов, враги теряют головы, а заодно и руки-ноги, а ведьмы превращаются в стаи ворон, музыка сменяется на мрачную кладбищенскую тишину и волчий вой, все это до поры до времени, когда мы не наступим на очередную контрольную точку.
Собственно геймплей здесь состоит в том что Дэниел, путешествуя из одного адского измерения в другое, отстреливает демонов в неимоверных количествах. С первого взгляда довольно однообразно, но зато компенсируется большим количеством видов монстров. Под отстрел пойдут зомби, скелеты, призраки, типы в балахонах и с косой, некое подобие адских рыцарей, великаны-толстяки. Большая часть тварей будет убита в лобовой атаке, но некоторые заставят побегать. Например, одни, засев на стенах или верхушках колонн, будут метко попадать по герою осиновыми кольями, а другие с криком врываются в самую гущу боя, неся над головой пороховую бочку с зажженным фитилем. Хлопот предоставят и ведьмы – они ловко уворачиваются от выстрелов, подлетают сзади, да и вообще всячески пакостят. Естественно при таком пестром зоопарке приходится думать и о собственном здоровье. Стандартными аптечками в игре служат души поверженных врагов – эдакие зеленые огоньки, остающиеся на месте убитой нежити. Если собрать ровно шестьдесят шесть душ, то на несколько секунд Дэниел превратится в бессмертного демона, уничтожающего любого с одного выстрела.

В руках имеется довольно-таки внушительный арсенал оружия: дробовик, коломет, гранатомет, арбалет и колюще-режущая пила а-ля Ван Хельсинг. Плюс ко всему у каждого оружия есть уникальный альтернативный режим. Например, дробовик может стрелять замораживающими патронами, которые на несколько секунд превращают монстра в каменную статую, а арбалет выпускает сразу шесть мини-зарядов взрывающихся при попадании в цель. Выполняя определенные условия (пройти уровень, используя только коломет, или убить босса за минимальное время), мы получаем одну из карт Таро. Они доступны только на средней или высокой сложности игры, и дают бонусы, например, можно становить время на несколько секунд.

В PainKiller нам предстоит увидеть целый набор оригинальных готических уровней. Это может быть огромный театр с красными гобеленами, внушительными статуями, колоннами и рядами обтянутых бархатом кресел перед сценой, с расставленными декорациями незавершенного спектакля. Или же старая психбольница с грязными кровавыми камерами и решетками на окнах, все еще населенная духами замученных до смерти психов в смирительных рубашках. И эти локации не только пропитаны мрачностью и страхом, но и несут в себе скрытые помещения, тайники и сияющие драгоценности, расположенные, казалось бы, в совершенно недоступных местах.

Графика. Любые спецэффекты будь-то разлетающиеся в стороны тела демонов, вырывающаяся из их ран кровь или натурально приколотый колом к стене зомби требовали от железа довольно больших усилий, но и смотрелось все красиво и захватывающе… для 2004 года.

Итог: PainKiller не стоит принимать как серьезный шутер это в сущности больше аркада. Мощное оружие, патроны, встречающиеся на каждом шагу, тяжелый рок на фоне битв с ордами туповатой нечисти. Просто, но и не так уж бессмысленно как, казалось бы, можно поломать голову над тайниками и сокровищами, способами убийства боссов, а главное благодаря общей выдержанности игры в едином готическо-мрачном стиле.
Существует как прямое продолжение истории Дэниела Гарнера в PainKiller: Batle out of Hell, где на одном из уровней нам предстоит сражаться в осажденном Ленинграде под гимн СССР, так и совершенно новую историю полудемона-полуангела из Painkiller: Overdose, изобилующего яркими красками кардинально изменившихся локаций. Стоит обратить внимание и на NecroVisioN – попытку выходцев из теперь уже бывшей People Can Fly сделать новую игру по старой концепции. Зимой этого года нас ждет PainKiller: Resurrection, правда уже от других разработчиков, которые обещали сохранить стиль и атмосферу самой первой части.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Igromania.ru