Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода: март 2006
Система: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб Видео
Итак. Обливион. Правельнее написать The Elder Scrolls IV: Oblivion. Думаю каждый геймер, не раз слышал о нем, даже если не является поклонником жанра, или просто не любит эту игру. Да-да. Хотя Обливион был игрой года 2007, но существуют игроки до сих пор преданные его предшественнику TES III: Morrowind. Кстати, я немного играла в Моррвовинд. Да он "страшнее" в плане графики, но все же квесты, потрясающая атмосфера, а так же абсолютное отсутствие маркеров, указывающих на цели заданий, делает его игрой более сложной, но от этого не менее интересной. По сравнению с ним Обливион, кажется, стал более попсовым, уступающим толпе новичков, которые не смогли бы на своих двоих бороздить необьятные просторы виртуальной провинции.
На сюжет, то бишь Главный Квест, можно и не обращать внимания. То есть в самом начале когда мы создаем персонажа и проводим его по обучающему подземелью, мы встречаеся с Королем он дает нам задание спасти Мир и торжественно.... погибает. Выйдя, наконец, из длинного тоннеля к свету, наш герой оказывается в ОГРОМНОМ мире. Куда идти? Решать вам.
Скажу пару слов о редакторе персонажей и расах. На выбор предоставляются Имперцы (то есть люди), Темные льфы или они еще называют себя Данмеры, Высшие Эльфы или Альтмеры, Босмеры это уже Лесные Эльфы, Редгарды - люди, но более выносливые чем Имперцы, Норды - северный народ. А так же более экзотические Аргонеане - самые настоящие ящерицы, и Каджиты - самые настоящие... коты! Тут уже конечно все зависит от предпочтений и чисто внешних данных, что бы там не задумывали разработчики, но система прокачки настолько гибкая, что из любой рассы можно сделать героя с любыми навыками какие вам только нравятся, будь то лучник-ассассин, воин, маг, или же совмещенный класс рыцаря и волшебника. Все что угодно. Ну а рассовые качества, могут только упростить или наоборот усложнить процесс. Например, у Альтмеров (Высших Эльфов) есть принеприятнейщая уязвимость к стихиям (огню, холоду и электричесву), но и это можно исправить благодаря зачаровыванию брони, колец или одежды на сопротивление подобным эффектам, хотя и не так уж скоро они будут доступны.
Редактор лиц, при создании образа персонажа, довольно таки обширный, хотя и славится своей тупостью. Потому что для того чтобы создать действительно красивую физиономию в нем, потребуется потратить больше времени, чем допустим при создании лица в том же Dragon Age. Особенно если учесть, что ползунки настройки связаны между собой и двигаются вместе, поэтому одно неверное движение и лицо будет испорчено, а отменить ничего не получится. Хотя как я заметила по себе, а я частенько люблю тупо помучать редактор, то по настоящему красивые лица получаются спонтанно и довольно быстро. Главное не перестараться.
После генерации персонажа, мы оказываемся в заточении в неприглядного вида тюремной камере, где сидящий напротив остроухий заключенный практикуется в колкостях над молодым и неопытным героем Тамриэля. Стоит отметить, что его фразочки уникальны для каждой рассы и пола, я даже как-то специально пробовала начинать игру разными расами, для того чтобы услышать их все. Но это я уже ушла от темы. Хотя, вот тут то и начинается сама игра. Именно ее атмосфера. Конечно, любые неписи будут бросать какую-то глупую фразу при встрече, даже если вы просто проходите мимо, и это несколько раздрожает, но все же это неотемлемая чать мира игры и как-то даже было странно играя в Dragon Age на первых минутах бегать по городу в полной тишине, и обсолютном невнимании к герою.
В начале игры в журнале висит только один единственный квест, который приведет нас к Главной Сюжетной линии, но... его можно игнорировать. Даже сама игра подсказывает, что "Вы можете идти, а можете и не идти. Перед вами открыт целый мир". И именно это и берет! Для меня открытый мир и возможность его простого свободного, иссделования чуть ли не самое главное в игре. Хотя из множества квестов (где-то я читала, что даже сами разработчики не знают точного их колличества), все-таки есть особенные, которые хочется проходить несколько раз. И именно они отвлекают от зачистки многочисленных подземелий/ фортов/ руин и поисков сокрвищ. Например Квесты Гильдии Воров, где нам предстоит совершить самое грандиозное ограбление века, или (мои любимые) задания Темного Браства, где герой перевоплощается в наемного убийцу: безжалостного, холодного и расчетливого ассассина. Вот, где действительно привязываешься к персонажам и жалеешь, что все случилось именно так, а не иначе.
Кстати, я не зря уже второй раз сказала, что Главный Квст можно и не проходить. На самом деле это довольно таки банальная история, где Король видит будущее об уничтожении Мира, но ему никто не верит, потом вдруг обьявляется его внебрачный сын, по мере того как он выдает квесты, мы должны зачищать и закрывать порталы в Обливион, собственно потусторонний мир, где обитают и от куда вырываются "ужасные порождения тьмы". Единственное из-за чего я всегда начинала это "приключение", так это Сигильские камни. При закрытии Врат, этот камень дается как бонус. С его помощью можно зачаровать одежду, брюню, оружие или украшения, даже если вы еще не вступили в Гильдию Магов, где зачарование будет доступно не сразу и еще стоит дорого. Ну и придется попотеть в Последней Битве, если хотите сохранить жизнь всем главным персонажам, которые вдруг теряют свое квестовое бессмертие.
Собсвенно сам геймплей. В начале игры мы выбираем специализацию из уже готовых классов или создаем ее сами. 7 главных навыков, прокачка которых будет повышать уровни, а остальные уже по желанию. На практике, допустим, возможно вы хотели создать мощного мага и выбрали в основные классы все 6-ть школ магии и, например, Алхимию. В бою, при этом никто не мешает взять в руки меч и влезть в тяжелые доспехи (кто сзазал что маги могут носить только мантии?!), они так же будут прокачиваться, по мере использования, и в итоге получится маг, сильный как и в бою на расстоянии с применением масштабных заклинаний (если вы все-таки использовали магию), так и в ближнем бою, способный за себя постоять. Я, например, всегда создаю средние классы, где сочетаются, самая полезная магия (изменение, восстановление и колдовство), а так же лук и мечи.
Хотя все-таки в прокачке есть недостатки. Точнее один огромный недостаток. Все враги растут в уровне в Персонажем, а так же на низких уровнях будет доступно только соотвественное снаряжение. Так что, допустим, рвение зачистить во-о-он тот заброшенный форт в нажеде отыскать крутой меч, может и поубавиться или пропасть совсем. А те же разбойники которые стоят лагерями по всему миру, на первых уровнях носят самые примитивные железные или меховые доспехи. На уровне так 30-м, они все поголовно начнут рядиться в самый крутой Мифриловый или Стеклянный доспех, соответственно и сил для сопротивления у них прибавится. Что есть одно из преимуществ высокого уровня? Верно, быть неуязвимым и валить всех направо и налево. В Обливионе такого нет. Если вы пять минут валили крысу на 1-м уровне, мы ее столько же будете валить и на 31, хотя может крысы будут встречаться чуть реже. Правда эту "проблему" решают многочисленные глобальные фанатские моды, корорые не только добавляют в мир игры множество новых предметов но и кардинально изменяют боевую систему.
Ну и *гх-м* "система диалогов". Нет, честно, до того как я впервые прошла Mass Effect мне казалось, что в Обливионе действительно можно вести диалог. Тут квестовые персонажи рассказывают свои проблемы, а мы киваем и кликаем на один (!) или даже два (!) варианта ответа. Жаль что вот как нельзя взять да и уйти или нафиг зарезать надоедливого непися. Хотя это я уже, м-м-м, перегнула палку. Например. Есть квест, где нам предстоит разоблачить банду девушкек-вымогательниц. Если играть женским персонажем, то они предлогают нам присоедениться к ним и заманивать "простачков" в свои сети. На что есть только один вариант ответа: "Нет". А вот очень жалко. Можно было бы получать неплохую прибыль. Ну или для совсем уж злых героев можно было бы устроить выбор между Магами и Некромантами в квестах для Гильдии Магов. Но, увы. Опять же - очень жаль.
Да и все равно эти недостатки это всего лишь мое пристальное внимание к игре и знакомство с такими более совершенными проектами как тот же Mass Effect или Dragon Age. Все-таки для своего 2007-го года The Elder Scrolls IV: Oblivion была совершенной игрой. И неважно что в ней полно багов, или напрочь отсутствует балланс. В ней есть Атмосфера, а это чуть ли не 90% всего. Обливион это не просто игра - "прошел и забыл" - пройти-то ее впринципе невозможно. Это целый мир, который можно исследовать месяцами, в котором можно жить!
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода: март 2006
Система: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб Видео
Итак. Обливион. Правельнее написать The Elder Scrolls IV: Oblivion. Думаю каждый геймер, не раз слышал о нем, даже если не является поклонником жанра, или просто не любит эту игру. Да-да. Хотя Обливион был игрой года 2007, но существуют игроки до сих пор преданные его предшественнику TES III: Morrowind. Кстати, я немного играла в Моррвовинд. Да он "страшнее" в плане графики, но все же квесты, потрясающая атмосфера, а так же абсолютное отсутствие маркеров, указывающих на цели заданий, делает его игрой более сложной, но от этого не менее интересной. По сравнению с ним Обливион, кажется, стал более попсовым, уступающим толпе новичков, которые не смогли бы на своих двоих бороздить необьятные просторы виртуальной провинции.
На сюжет, то бишь Главный Квест, можно и не обращать внимания. То есть в самом начале когда мы создаем персонажа и проводим его по обучающему подземелью, мы встречаеся с Королем он дает нам задание спасти Мир и торжественно.... погибает. Выйдя, наконец, из длинного тоннеля к свету, наш герой оказывается в ОГРОМНОМ мире. Куда идти? Решать вам.
![]() |
| Начальная заставка |
Скажу пару слов о редакторе персонажей и расах. На выбор предоставляются Имперцы (то есть люди), Темные льфы или они еще называют себя Данмеры, Высшие Эльфы или Альтмеры, Босмеры это уже Лесные Эльфы, Редгарды - люди, но более выносливые чем Имперцы, Норды - северный народ. А так же более экзотические Аргонеане - самые настоящие ящерицы, и Каджиты - самые настоящие... коты! Тут уже конечно все зависит от предпочтений и чисто внешних данных, что бы там не задумывали разработчики, но система прокачки настолько гибкая, что из любой рассы можно сделать героя с любыми навыками какие вам только нравятся, будь то лучник-ассассин, воин, маг, или же совмещенный класс рыцаря и волшебника. Все что угодно. Ну а рассовые качества, могут только упростить или наоборот усложнить процесс. Например, у Альтмеров (Высших Эльфов) есть принеприятнейщая уязвимость к стихиям (огню, холоду и электричесву), но и это можно исправить благодаря зачаровыванию брони, колец или одежды на сопротивление подобным эффектам, хотя и не так уж скоро они будут доступны.
Редактор лиц, при создании образа персонажа, довольно таки обширный, хотя и славится своей тупостью. Потому что для того чтобы создать действительно красивую физиономию в нем, потребуется потратить больше времени, чем допустим при создании лица в том же Dragon Age. Особенно если учесть, что ползунки настройки связаны между собой и двигаются вместе, поэтому одно неверное движение и лицо будет испорчено, а отменить ничего не получится. Хотя как я заметила по себе, а я частенько люблю тупо помучать редактор, то по настоящему красивые лица получаются спонтанно и довольно быстро. Главное не перестараться.
![]() |
| Тамриель с высоты птичьего полета. Куда бы пойти? |
После генерации персонажа, мы оказываемся в заточении в неприглядного вида тюремной камере, где сидящий напротив остроухий заключенный практикуется в колкостях над молодым и неопытным героем Тамриэля. Стоит отметить, что его фразочки уникальны для каждой рассы и пола, я даже как-то специально пробовала начинать игру разными расами, для того чтобы услышать их все. Но это я уже ушла от темы. Хотя, вот тут то и начинается сама игра. Именно ее атмосфера. Конечно, любые неписи будут бросать какую-то глупую фразу при встрече, даже если вы просто проходите мимо, и это несколько раздрожает, но все же это неотемлемая чать мира игры и как-то даже было странно играя в Dragon Age на первых минутах бегать по городу в полной тишине, и обсолютном невнимании к герою.
В начале игры в журнале висит только один единственный квест, который приведет нас к Главной Сюжетной линии, но... его можно игнорировать. Даже сама игра подсказывает, что "Вы можете идти, а можете и не идти. Перед вами открыт целый мир". И именно это и берет! Для меня открытый мир и возможность его простого свободного, иссделования чуть ли не самое главное в игре. Хотя из множества квестов (где-то я читала, что даже сами разработчики не знают точного их колличества), все-таки есть особенные, которые хочется проходить несколько раз. И именно они отвлекают от зачистки многочисленных подземелий/ фортов/ руин и поисков сокрвищ. Например Квесты Гильдии Воров, где нам предстоит совершить самое грандиозное ограбление века, или (мои любимые) задания Темного Браства, где герой перевоплощается в наемного убийцу: безжалостного, холодного и расчетливого ассассина. Вот, где действительно привязываешься к персонажам и жалеешь, что все случилось именно так, а не иначе.
![]() |
| Финальное Эпическое сражение Добра и Зла |
Собсвенно сам геймплей. В начале игры мы выбираем специализацию из уже готовых классов или создаем ее сами. 7 главных навыков, прокачка которых будет повышать уровни, а остальные уже по желанию. На практике, допустим, возможно вы хотели создать мощного мага и выбрали в основные классы все 6-ть школ магии и, например, Алхимию. В бою, при этом никто не мешает взять в руки меч и влезть в тяжелые доспехи (кто сзазал что маги могут носить только мантии?!), они так же будут прокачиваться, по мере использования, и в итоге получится маг, сильный как и в бою на расстоянии с применением масштабных заклинаний (если вы все-таки использовали магию), так и в ближнем бою, способный за себя постоять. Я, например, всегда создаю средние классы, где сочетаются, самая полезная магия (изменение, восстановление и колдовство), а так же лук и мечи.
![]() |
| Таких врат Забвения на карте ровно 90 штук |
Хотя все-таки в прокачке есть недостатки. Точнее один огромный недостаток. Все враги растут в уровне в Персонажем, а так же на низких уровнях будет доступно только соотвественное снаряжение. Так что, допустим, рвение зачистить во-о-он тот заброшенный форт в нажеде отыскать крутой меч, может и поубавиться или пропасть совсем. А те же разбойники которые стоят лагерями по всему миру, на первых уровнях носят самые примитивные железные или меховые доспехи. На уровне так 30-м, они все поголовно начнут рядиться в самый крутой Мифриловый или Стеклянный доспех, соответственно и сил для сопротивления у них прибавится. Что есть одно из преимуществ высокого уровня? Верно, быть неуязвимым и валить всех направо и налево. В Обливионе такого нет. Если вы пять минут валили крысу на 1-м уровне, мы ее столько же будете валить и на 31, хотя может крысы будут встречаться чуть реже. Правда эту "проблему" решают многочисленные глобальные фанатские моды, корорые не только добавляют в мир игры множество новых предметов но и кардинально изменяют боевую систему.
Ну и *гх-м* "система диалогов". Нет, честно, до того как я впервые прошла Mass Effect мне казалось, что в Обливионе действительно можно вести диалог. Тут квестовые персонажи рассказывают свои проблемы, а мы киваем и кликаем на один (!) или даже два (!) варианта ответа. Жаль что вот как нельзя взять да и уйти или нафиг зарезать надоедливого непися. Хотя это я уже, м-м-м, перегнула палку. Например. Есть квест, где нам предстоит разоблачить банду девушкек-вымогательниц. Если играть женским персонажем, то они предлогают нам присоедениться к ним и заманивать "простачков" в свои сети. На что есть только один вариант ответа: "Нет". А вот очень жалко. Можно было бы получать неплохую прибыль. Ну или для совсем уж злых героев можно было бы устроить выбор между Магами и Некромантами в квестах для Гильдии Магов. Но, увы. Опять же - очень жаль.
Да и все равно эти недостатки это всего лишь мое пристальное внимание к игре и знакомство с такими более совершенными проектами как тот же Mass Effect или Dragon Age. Все-таки для своего 2007-го года The Elder Scrolls IV: Oblivion была совершенной игрой. И неважно что в ней полно багов, или напрочь отсутствует балланс. В ней есть Атмосфера, а это чуть ли не 90% всего. Обливион это не просто игра - "прошел и забыл" - пройти-то ее впринципе невозможно. Это целый мир, который можно исследовать месяцами, в котором можно жить!
(Датировано 20.04.10)

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.bmp)

.jpg)
.jpg)
.jpg)



.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
.jpg)