среда, 31 декабря 2008 г.

TES IV: Oblivion

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Дата выхода: март 2006
Система: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб Видео

Итак. Обливион. Правельнее написать The Elder Scrolls IV: Oblivion. Думаю каждый геймер, не раз слышал о нем, даже если не является поклонником жанра, или просто не любит эту игру. Да-да. Хотя Обливион был игрой года 2007, но существуют игроки до сих пор преданные его предшественнику TES III: Morrowind. Кстати, я немного играла в Моррвовинд. Да он "страшнее" в плане графики, но все же квесты, потрясающая атмосфера, а так же абсолютное отсутствие маркеров, указывающих на цели заданий, делает его игрой более сложной, но от этого не менее интересной. По сравнению с ним Обливион, кажется, стал более попсовым, уступающим толпе новичков, которые не смогли бы на своих двоих бороздить необьятные просторы виртуальной провинции.

На сюжет, то бишь Главный Квест, можно и не обращать внимания. То есть в самом начале когда мы создаем персонажа и проводим его по обучающему подземелью, мы встречаеся с Королем он дает нам задание спасти Мир и торжественно.... погибает. Выйдя, наконец, из длинного тоннеля к свету, наш герой оказывается в ОГРОМНОМ мире. Куда идти? Решать вам.
Начальная заставка

Скажу пару слов о редакторе персонажей и расах. На выбор предоставляются Имперцы (то есть люди), Темные льфы или они еще называют себя Данмеры, Высшие Эльфы или Альтмеры, Босмеры это уже Лесные Эльфы, Редгарды - люди, но более выносливые чем Имперцы, Норды - северный народ. А так же более экзотические Аргонеане - самые настоящие ящерицы, и Каджиты - самые настоящие... коты! Тут уже конечно все зависит от предпочтений и чисто внешних данных, что бы там не задумывали разработчики, но система прокачки настолько гибкая, что из любой рассы можно сделать героя с любыми навыками какие вам только нравятся, будь то лучник-ассассин, воин, маг, или же совмещенный класс рыцаря и волшебника. Все что угодно. Ну а рассовые качества, могут только упростить или наоборот усложнить процесс. Например, у Альтмеров (Высших Эльфов) есть принеприятнейщая уязвимость к стихиям (огню, холоду и электричесву), но и это можно исправить благодаря зачаровыванию брони, колец или одежды на сопротивление подобным эффектам, хотя и не так уж скоро они будут доступны.

Редактор лиц, при создании образа персонажа, довольно таки обширный, хотя и славится своей тупостью. Потому что для того чтобы создать действительно красивую физиономию в нем, потребуется потратить больше времени, чем допустим при создании лица в том же Dragon Age. Особенно если учесть, что ползунки настройки связаны между собой и двигаются вместе, поэтому одно неверное движение и лицо будет испорчено, а отменить ничего не получится. Хотя как я заметила по себе, а я частенько люблю тупо помучать редактор, то по настоящему красивые лица получаются спонтанно и довольно быстро. Главное не перестараться.
Тамриель с высоты птичьего полета. Куда бы пойти?

После генерации персонажа, мы оказываемся в заточении в неприглядного вида тюремной камере, где сидящий напротив остроухий заключенный практикуется в колкостях над молодым и неопытным героем Тамриэля. Стоит отметить, что его фразочки уникальны для каждой рассы и пола, я даже как-то специально пробовала начинать игру разными расами, для того чтобы услышать их все. Но это я уже ушла от темы. Хотя, вот тут то и начинается сама игра. Именно ее атмосфера. Конечно, любые неписи будут бросать какую-то глупую фразу при встрече, даже если вы просто проходите мимо, и это несколько раздрожает, но все же это неотемлемая чать мира игры и как-то даже было странно играя в Dragon Age на первых минутах бегать по городу в полной тишине, и обсолютном невнимании к герою.

В начале игры в журнале висит только один единственный квест, который приведет нас к Главной Сюжетной линии, но... его можно игнорировать. Даже сама игра подсказывает, что "Вы можете идти, а можете и не идти. Перед вами открыт целый мир". И именно это и берет! Для меня открытый мир и возможность его простого свободного, иссделования чуть ли не самое главное в игре. Хотя из множества квестов (где-то я читала, что даже сами разработчики не знают точного их колличества), все-таки есть особенные, которые хочется проходить несколько раз. И именно они отвлекают от зачистки многочисленных подземелий/ фортов/ руин и поисков сокрвищ. Например Квесты Гильдии Воров, где нам предстоит совершить самое грандиозное ограбление века, или (мои любимые) задания Темного Браства, где герой перевоплощается в наемного убийцу: безжалостного, холодного и расчетливого ассассина. Вот, где действительно привязываешься к персонажам и жалеешь, что все случилось именно так, а не иначе.
Финальное Эпическое сражение Добра и Зла
Кстати, я не зря уже второй раз сказала, что Главный Квст можно и не проходить. На самом деле это довольно таки банальная история, где Король видит будущее об уничтожении Мира, но ему никто не верит, потом вдруг обьявляется его внебрачный сын, по мере того как он выдает квесты, мы должны зачищать и закрывать порталы в Обливион, собственно потусторонний мир, где обитают и от куда вырываются "ужасные порождения тьмы". Единственное из-за чего я всегда начинала это "приключение", так это Сигильские камни. При закрытии Врат, этот камень дается как бонус. С его помощью можно зачаровать одежду, брюню, оружие или украшения, даже если вы еще не вступили в Гильдию Магов, где зачарование будет доступно не сразу и еще стоит дорого. Ну и придется попотеть в Последней Битве, если хотите сохранить жизнь всем главным персонажам, которые вдруг теряют свое квестовое бессмертие.

Собсвенно сам геймплей. В начале игры мы выбираем специализацию из уже готовых классов или создаем ее сами. 7 главных навыков, прокачка которых будет повышать уровни, а остальные уже по желанию. На практике, допустим, возможно вы хотели создать мощного мага и выбрали в основные классы все 6-ть школ магии и, например, Алхимию. В бою, при этом никто не мешает взять в руки меч и влезть в тяжелые доспехи (кто сзазал что маги могут носить только мантии?!), они так же будут прокачиваться, по мере использования, и в итоге получится маг, сильный как и в бою на расстоянии с применением масштабных заклинаний (если вы все-таки использовали магию), так и в ближнем бою, способный за себя постоять. Я, например, всегда создаю средние классы, где сочетаются, самая полезная магия (изменение, восстановление и колдовство), а так же лук и мечи.
Таких врат Забвения на карте ровно 90 штук

Хотя все-таки в прокачке есть недостатки. Точнее один огромный недостаток. Все враги растут в уровне в Персонажем, а так же на низких уровнях будет доступно только соотвественное снаряжение. Так что, допустим, рвение зачистить во-о-он тот заброшенный форт в нажеде отыскать крутой меч, может и поубавиться или пропасть совсем. А те же разбойники которые стоят лагерями по всему миру, на первых уровнях носят самые примитивные железные или меховые доспехи. На уровне так 30-м, они все поголовно начнут рядиться в самый крутой Мифриловый или Стеклянный доспех, соответственно и сил для сопротивления у них прибавится. Что есть одно из преимуществ высокого уровня? Верно, быть неуязвимым и валить всех направо и налево. В Обливионе такого нет. Если вы пять минут валили крысу на 1-м уровне, мы ее столько же будете валить и на 31, хотя может крысы будут встречаться чуть реже. Правда эту "проблему" решают многочисленные глобальные фанатские моды, корорые не только добавляют в мир игры множество новых предметов но и кардинально изменяют боевую систему.

Ну и *гх-м* "система диалогов". Нет, честно, до того как я впервые прошла Mass Effect мне казалось, что в Обливионе действительно можно вести диалог. Тут квестовые персонажи рассказывают свои проблемы, а мы киваем и кликаем на один (!) или даже два (!) варианта ответа. Жаль что вот как нельзя взять да и уйти или нафиг зарезать надоедливого непися. Хотя это я уже, м-м-м, перегнула палку. Например. Есть квест, где нам предстоит разоблачить банду девушкек-вымогательниц. Если играть женским персонажем, то они предлогают нам присоедениться к ним и заманивать "простачков" в свои сети. На что есть только один вариант ответа: "Нет". А вот очень жалко. Можно было бы получать неплохую прибыль. Ну или для совсем уж злых героев можно было бы устроить выбор между Магами и Некромантами в квестах для Гильдии Магов. Но, увы. Опять же - очень жаль.

Да и все равно эти недостатки это всего лишь мое пристальное внимание к игре и знакомство с такими более совершенными проектами как тот же Mass Effect или Dragon Age. Все-таки для своего 2007-го года The Elder Scrolls IV: Oblivion была совершенной игрой. И неважно что в ней полно багов, или напрочь отсутствует балланс. В ней есть Атмосфера, а это чуть ли не 90% всего. Обливион это не просто игра - "прошел и забыл" - пройти-то ее впринципе невозможно. Это целый мир, который можно исследовать месяцами, в котором можно жить!
(Датировано 20.04.10)

Far Cry


Жанр: Action
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 23 марта 2004
Система: 1.5 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео

Изначально игра разрабатывалась как эксперимент, ведь основой ее послужил деморолик созданный CryTek для новейшей в то время GeForce 2 GTS. Идея райского тропического острова настолько захватила разработчиков, что они решили создать полноценную игру. И в то время когда Half-Life 2 и Doom 3 только готовились к выходу и на горизонте не маячило ничего, что могло бы отвлечь игроков от томительного ожидания, CryTek выпустили Far Cry.
Сюжет: Большей своей частью Far Cry конечно разрабатывался как показатель возможностей нового движка CryEngine, но и без сюжета никуда. Все как обычно – сумасшедшие ученые, международный заговор и один единственный бывший спецназовец Джек Карвер, который просто случайно оказался в центре событий. После того как яхта Джека благополучно пошла ко дну, он отряхивает от песка свою фирменную гавайскую рубашку и отправляется в чащу островов чтобы узнать зачем его пытались убить. Теперь-то нам и предстоит штурмовать эти райские острова населенные армиями наемников и еще более многочисленными мутантами – трайгенами – экспериментами тех самых сумасшедших ученых. 

Геймплей: Полностью открытая для свободных действий тропическая местность, позволяет использовать любые возможности для штурма укрепленных баз или небольших прибрежных лагерей с наемниками. В арсенале игрока есть все необходимое.



Э-э-э, Джек, подбери челюсть, у нас задание!
13 видов оружия, большая часть которого имеет подствольные гранатометы, 2 вида гранат, а так же средства передвижения – багги и джип, катер и моторная лодка, у всех, кстати, тоже есть собственное вооружение пулемет и ракетница. Всего этого арсенала вполне будет достаточно, чтобы неплохо развлечься. Допустим, штурмовать ту же базу наемников в глухих джунглях можно несколькими разными способами. Втихую: убив снайпера с близлежайшей к стенам крепости вышки, забираемся наверх берем его-же снайперку и по одному «снимаем» противников, лишь бы патронов хватило, да и соседние снайперы не заметили до того как будут убиты сами. Если стратегия в духе Сема Фишера не для вас, то можно сесть на джип и нагло ворваться через главные ворота. Правда тут необходимо быть не только удачливым, но и довольно живучим. Как не странно, но толпа наемников ведет себя более чем умно. Они укрываются за стенами, отвлекают и даже обходят с тыла. Да и выжить больше чем пять минут сидя только в джипе не получится, довольно скоро машина взорвется от натиска пуль или от меткого попадания из ракетницы. Если герой все же довольно живуч или вовремя спрыгнул с горящего джипа, то и тут его подстерегают опасности. Почуяв, что их осталось мало, противники вызовут подкрепление, которое не заставит себя ждать. Кроме появления новой порции наемников, на базу прилетит вертолет и не даст покоя тому Джеку, у которого с собой не будет RPG. Кстати, оружия с собой можно будет брать только 5 видов и придется крепко подумать, сравнивая те или иные характеристики стволов, а также их применение вместе с любимой тактикой боя. К тому же система автоматических сохранений может подвести, ведь чем дальше игра, тем больше интервал между контрольными точками, из-за этого порой приходится переигрывать целые уровни.
Когда прекрасное небо, яркое солнце и пение птиц на закате, сменяются темными серыми коридорами подземных научных комплексов, любая тактика перестает работать. Враги появляются ниоткуда, предвещая свой приход крепкими словечками. Остается только отстреливаться и не менее шустро, чем они перемещаться по комнатам. Вот тут-то впервые и появляются эти самые трайгены. 



Джунгли сменяются вот такими лабораториями
с трупами несчастных ученых убитых своими же
"творениями"


Обычные обезьяны, которые уже давно жили на этом острове, превратились путем генных модификаций в нечто, что планировалось назвать солдатами будущего. Теперь они вырвались на свободу, и крушат все живое на своем пути. Чем дальше вы продвигаетесь по уровням и сюжету, тем более умными становятся твари. Выходя на поверхность, мы натыкаемся на огромных громил-трайгенов с базукой вместо правой руки, они довольно тупые и могут стрелять прямо в стену, лишь краем глаза завидев Джека. Но существует их полная противоположность. Полностью невидимые для обычного глаза трайгены, умные и изворотливые прыгуны вооруженные автоматом. Чтобы их засечь, необходимо найти прибор ночного видения…
Таким образом, подбираясь ближе и ближе к финальным уровням, Джек встречает с каждым разом все более сильных и опасных противников, что, несомненно, добавляет азарта.


Графика: Что уж говорить, но графика в Far Cry это первое что бросается в глаза. В начале игры Джек попадает в какие-то разрушенные невзрачные туннели, но затем выходит на поверхность и… нашему взору предстает пестрая картина. 



Снайперка - наш самый верный друг!


Прозрачная морская вода с белоснежной пеной, голубое небо, райские птицы, настоящие экзотические растения и цветы. Любуясь пейзажем, даже как-то забываешь убить первых наемников, которые устроились чуть ниже на импровизированном причале. На одном из уровней нам предстоит увидеть острова ночью, от чего еще более захватывает дух. Огромное звездное небо, пальмы и кусты, такие яркие днем, теперь превращаются в загадочные тени, огни факелов и костров пляшут в ночном воздухе. Где-то вдалеке маячит фонарь катера и слышится его глухой рокот.  


Far Cry представляет собой яркую и динамичную игру, которая в свое время была чуть ли не революцией в жанре – потрясающая графика и отменный свободный геймлпей. Сейчас ее преемником стал Crysis – более технологичный, более красивый, но все же до боли знакомый тем, кто играл и даже заигрывался в Far Cry.

PainKiller

Жанр: Action 
Разработчик: People Can Fly 
Издатель: DreamCatcher 
Издатель в России: Акелла 
Дата выхода: 30 ноября 2003 
Система: 2.4 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео

Придумать, создать и выпустить действительно оригинальную и интересную игру первая задача любой команды разработчиков. Особенно она важна во время идейного кризиса, когда каждая новая вышедшая в свет игра похожа на предыдущую. Такое время было в конце 2003 года и вот поляки из People Can Fly создали PainKiller.

Сюжет: В день годовщины свадьбы Дэниел Гарнер вместе с женой отправляются в ресторан под жуткий ливень. На шоссе они попадают в аварию и… погибают. Попав в мир иной, Дэниел беспокоится за судьбу жены, но чтобы заслужить право попасть в рай и увидеть ее он должен избавить мир от полчищ монстров и демонов.
Геймплей: Итак, первый уровень – кладбище с высокими стенами, туманной дымкой меж могил, кричащими воронами, далекой мрачной тенью склепа и разрушенной часовни, над которой виднеется полная луна. То тут-то там лежат патроны и первые образцы оружия. Стоит наступить на контрольную точку, обозначенную пламенной пентаграммой, как стены вокруг запечатываются, а повсюду прямо из-под земли вырастают десятки скелетов, тут-то и начинается веселье. Гулкой толпой враги несутся на героя, над ними с истерическим хохотом летают ведьмы на горящих метлах, а на фоне заводится тяжелый металл. В конце концов, враги теряют головы, а заодно и руки-ноги, а ведьмы превращаются в стаи ворон, музыка сменяется на мрачную кладбищенскую тишину и волчий вой, все это до поры до времени, когда мы не наступим на очередную контрольную точку.
Собственно геймплей здесь состоит в том что Дэниел, путешествуя из одного адского измерения в другое, отстреливает демонов в неимоверных количествах. С первого взгляда довольно однообразно, но зато компенсируется большим количеством видов монстров. Под отстрел пойдут зомби, скелеты, призраки, типы в балахонах и с косой, некое подобие адских рыцарей, великаны-толстяки. Большая часть тварей будет убита в лобовой атаке, но некоторые заставят побегать. Например, одни, засев на стенах или верхушках колонн, будут метко попадать по герою осиновыми кольями, а другие с криком врываются в самую гущу боя, неся над головой пороховую бочку с зажженным фитилем. Хлопот предоставят и ведьмы – они ловко уворачиваются от выстрелов, подлетают сзади, да и вообще всячески пакостят. Естественно при таком пестром зоопарке приходится думать и о собственном здоровье. Стандартными аптечками в игре служат души поверженных врагов – эдакие зеленые огоньки, остающиеся на месте убитой нежити. Если собрать ровно шестьдесят шесть душ, то на несколько секунд Дэниел превратится в бессмертного демона, уничтожающего любого с одного выстрела.

В руках имеется довольно-таки внушительный арсенал оружия: дробовик, коломет, гранатомет, арбалет и колюще-режущая пила а-ля Ван Хельсинг. Плюс ко всему у каждого оружия есть уникальный альтернативный режим. Например, дробовик может стрелять замораживающими патронами, которые на несколько секунд превращают монстра в каменную статую, а арбалет выпускает сразу шесть мини-зарядов взрывающихся при попадании в цель. Выполняя определенные условия (пройти уровень, используя только коломет, или убить босса за минимальное время), мы получаем одну из карт Таро. Они доступны только на средней или высокой сложности игры, и дают бонусы, например, можно становить время на несколько секунд.

В PainKiller нам предстоит увидеть целый набор оригинальных готических уровней. Это может быть огромный театр с красными гобеленами, внушительными статуями, колоннами и рядами обтянутых бархатом кресел перед сценой, с расставленными декорациями незавершенного спектакля. Или же старая психбольница с грязными кровавыми камерами и решетками на окнах, все еще населенная духами замученных до смерти психов в смирительных рубашках. И эти локации не только пропитаны мрачностью и страхом, но и несут в себе скрытые помещения, тайники и сияющие драгоценности, расположенные, казалось бы, в совершенно недоступных местах.

Графика. Любые спецэффекты будь-то разлетающиеся в стороны тела демонов, вырывающаяся из их ран кровь или натурально приколотый колом к стене зомби требовали от железа довольно больших усилий, но и смотрелось все красиво и захватывающе… для 2004 года.

Итог: PainKiller не стоит принимать как серьезный шутер это в сущности больше аркада. Мощное оружие, патроны, встречающиеся на каждом шагу, тяжелый рок на фоне битв с ордами туповатой нечисти. Просто, но и не так уж бессмысленно как, казалось бы, можно поломать голову над тайниками и сокровищами, способами убийства боссов, а главное благодаря общей выдержанности игры в едином готическо-мрачном стиле.
Существует как прямое продолжение истории Дэниела Гарнера в PainKiller: Batle out of Hell, где на одном из уровней нам предстоит сражаться в осажденном Ленинграде под гимн СССР, так и совершенно новую историю полудемона-полуангела из Painkiller: Overdose, изобилующего яркими красками кардинально изменившихся локаций. Стоит обратить внимание и на NecroVisioN – попытку выходцев из теперь уже бывшей People Can Fly сделать новую игру по старой концепции. Зимой этого года нас ждет PainKiller: Resurrection, правда уже от других разработчиков, которые обещали сохранить стиль и атмосферу самой первой части.

Wolfenstein

Жанр: FPS 
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в России:
Дата выхода: 21 августа 2009
Система: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

Wolfenstein образца 1992 года был одной из первых игр в жанре шутеров от первого лица, по стопам которой уже пошли такие хиты как Doom и Quake. Только что вышедшая его реинкарнация должна была напомнить нам о былой великой игре, но с возможностями современных технологий.

Сюжет: Во время второй мировой Би Джей Блажкович, выполняя задание на немецком военном крейсере, обнаруживает у одного из офицеров странный медальон. При помощи вырвавшейся из него сверхъестественной силы, Блажковичу удается бежать с корабля и уничтожить его, спасая тем самым Лондон от неожиданной ракетной атаки. По возвращению героя тут же посылают на новое задание, которое нам и предстоит выполнять. Оказывается, немецкий генерал Цетта ведет раскопки в поисках второго медальона, открывающего доступ к параллельному миру «Черное Солнце», который может служить неисчерпаемым источником энергии. Зная силу артефакта и его потенциал, ни в коем случае нельзя позволить немцам использовать его…
Геймплей: Все игровые миссии проходят в городе Айзенштадт и его окрестностях. Свободно перемещаясь по улицам и отстреливая попадающиеся немецкие патрули, Блажкович получает задания от подпольного сопротивления «Крейсау» и братства «Золотой рассвет» - группы ученых-историков изучающих параллельное измерение. По задумкам разработчиков современный Wolfenstein, по сравнению с абсолютно рельсовым оригиналом, должен отличаться нелинейным сюжетом и свободным перемещением по карте. Но любая свобода здесь сводится к простым перебежкам между двумя организациями, да Черным рынком, где необходимо будет пополнять боезапас, а так же покупать улучшения.

Кроме стандартных и к слову сказать, уже приевшихся военных образцов оружия мы будем постепенно получать и новейшие пушки, созданные на технологиях из «Черного Солнца». Для их апгрейда потребуется золото, разбросанное по закоулкам уровней. Также усиливаются и способности медальона, но для этого нужно не только золото, но и древние фолианты – книги, спрятанные настолько хитро, что придется потратить немало игрового времени для поисков всех 16-ти томов.

Обладая силой медальона Блажкович становится почти непобедимым противником… для рядовых немцев. Остановка времени несколько замедляет движение врагов, но после полной прокачки они практически замирают на месте. Щит не только останавливает пули, но и отражает их, а также убивает несчастных, которые попытаются пройти сквозь него. Медальон способен еще и усиливать боевые характеристики оружия, что несомненно, пригодится при битве с боссами. Правда с последними не будет особых хлопот, ведь в потустороннем мире подсвечиваются их уязвимые места. Чем дальше игра, тем сложнее противник и на смену обычным солдатам приходят усовершенствованные штурмовики, отгнеметчики и верткие невидимки.

Графика: Разработчики практически полностью перебрали старый «думовский» движок Tech4, да так что выглядит игра достойной 2009 года. Нет лишнего свечения или поблескивания, зато вода, текстуры камней, развалин, а главное пейзажи потустороннего мира, где все так яро отличается от реальности, смотрятся просто великолепно. Локализация. Стоит замолвить несколько слов и о локализации. При уже сложившейся традиции все новые игры выходит в России только с наспех прикрученными субтитрами. На этот раз вместе с СофтКлаб отошли от правил и озвучили-таки Wolfenstein, видимо как проект дорогой и от именитых разработчиков. Голоса не новые, уже знакомые для геймерского уха, но и не так уж плохи.

Итог: Благодаря сверхспособностям, новому оружию и разнообразию врагов - это не просто шутер, где «стреляй во все что движется», хотя и такое тоже присутствует. Плюс возможность свободного перемещения, выбора миссий, рынка с прокачкой оружия и разговоров с персонажами почти как в rpg. Задержаться у монитора придется на дольше чем пару часов, опять же тенденция современных игр, где Wolfenstein выступает уже со средней продолжительностью. Все это вместе заставляет новый шутер от Raven Software стоять выше своих конкурентов.
(Датировано 29.05.09)

Terminator: Salvation

Жанр: Action
Разработчик: GRIN
Издатель: Evolved Games
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 28 мая 2009
Система: Core 2 Duo 2,83 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

Недавно вышла новая игра по знаменитой вселенной фильма Терминатор, на этот проект возлагалось множество надежд. Казалось, что вот именно сейчас появится игра, в которой реализуются все возможности и бесконечные идеи войны людей и машин. Но, похоже, и сейчас этого не произошло. Место «шедевральной игры по Терминатору» вновь осталось пустым.

Сюжет: Будущее машин наступило. Многочисленные попытки по его предотвращению пошли прахом и, выбравшись на поверхность после ядерной войны, Джон Коннор встречает рассвет над ужасными развалинами некогда яркого Лос-Анджелеса. Но сейчас он только один из многих и перед ним все еще стоит задача вселить в людей надежду на спасение. Сопротивляясь прямому приказу командира, он отправляется спасать горстку чудом уцелевших повстанцев. Счет идет на минуты, ведь они зажаты в плотном кольце машин, в глубоком тылу СкайНет. «Каждая жизнь священна», и руководствуясь этим принципом, Джон идет через наполненный опасностями город.


Геймплей: Такой простой иногда даже банальный сюжет можно было бы снабдить интересным и непрерывным геймплеем с логическими загадками, трудными боссами и яркими качествами противников.
А вот и та самая поездка на Багги

Как-никак это война с машинами и фантазию в создании новых терминаторов никто не отменял. Но вместо этого мы получаем довольно однообразный геймплей с 7 видами роботов, трое из которых встретятся только однажды, одного вообще убить не дадут, и еще трое будут попадаться на пути так часто, что успеют надоесть. Собственно игра в том и состоит, что Джон перемещаясь между укрытиями, отстреливается от групп машин, чье единственное разнообразие в постоянно увеличивающемся количестве ближе к концу игры. В сюжете есть множество хороших, но почему-то заброшенных идей. Допустим в самом начале, где предстоит длинная погоня по разваленному шоссе. Стоя за пулеметом в одном из багги, Коннор уныло расстреливает несколько мелких «Аэростатов», которые взрываются от одной шальной пули и… все. Дальше мы едем по безликим просторам Лос-Анджелеса совершенно одни. И только под конец «поездки» появляется Истребитель, правда с уже подбитым левым двигателем. Все бы ничего, но только уничтожается он быстро и без особого сопротивления. Следующая погоня в вагоне поезда метро, который сильно напоминает «укороченную версию» из Люди в черном 2. Здесь предстоит выбраться на поверхность и отбиться от атаки «терминатизированных» мотоциклов или мото-терминаторов. В любом случае они взрываются от одного успешного попадания из ракетницы, патроны к которой к слову, на этом уровне бесконечные. В огромных зияющих дырах тоннеля виднеется еще один Истребитель, но даже бесконечный набор патронов не позволит его сбить. Поездка выглядит сухой и безжизненной. Тут два варианта, либо GRIN не успели завершить начатое и возможно они планировали устроить в этом месте эпическую погоню, либо так все и должно быть. Машины взрываются, поезда сходят с рельс, и приходит время отправляться к заветной цели на своих двоих.
Паучки - Нам еще часто предстоит видеться с ними

Здесь вступает в силу система укрытий. Похоже фирменный почерк GRIN. Так же как и в Wanted нам предстоит перемещаться от одного укрытия к другому, стрелять вслепую и обманывать врагов. Но и тут есть свои недостатки. Джон прячется не за всеми укрытиями, а только за теми которые успели обозначить разработчики. Еще он не умеет перебираться через низкие ограждения, по крайней мере, только через те за которыми нет следующего укрытия из цепочки. Поэтому приходится обходить пешком довольно большие площадки.
В боях в основном встречаются только 3 вида машин:
Пауки – большие резвые роботы, единственный способ убить их это расстрелять блок питания сзади. Вот здесь и пригодятся бойцы сопротивления, присоединившиеся к Коннору за время его приключений. Пока они пытаются расстрелять бронированный лоб Паука, мы аккуратно перемещаемся за заботливо расставленными бетонными ограждениями и опрокинутыми автомобилями в его тыл. Если пробраться таким способом не выходит, можно воспользоваться гранатой (меткий бросок уничтожит машину с первого раза) или ракетницей.
Аэростаты – мелкие летающие роботы отдаленно похожие на тех, что были в 3-м фильме. Убиваются одной короткой очередью и даже вне укрытия. Правда они перемешаются довольно быстро и резко. Их можно даже не уничтожать, это сделает отряд.
Танк - Едет он сам - Нам разрешено только пострелять

Вот и наступил долгожданный момент. На экране тяжелой поступью сжимая в руке миниган, идет он – терминатор. Только вот незадача. Убить просто так мы его не сможем, и храбрые товарищи по отряду зовут несколько оторопевшего Джона в укрытие. Спрятавшись за колонной, мы наблюдаем как один из бойцов мастерит гранаты – только ими и возможно победить наступающего эндоскелета. Кстати, если подпустить его слишком близко, то терминатор схватит Джона за горло и со всей силы отшвырнет за землю. Будьте уверены – Коннор погиб. Несколько раз за игру будут попадаться терминаторы частично скрытые резиновой кожей и отдаленно похожими на одежду лохмотьями. Это первые экспериментальные модели СкайНет для внедрения в ряды повстанцев. Каким-то образом «маскировка» сделала машины уязвимее и «чучела» уничтожаются очередью в голову.
Арсенал Джона тоже не блещет разнообразием. С собой он может взять только два вида оружия и пять гранат. На выбор предлагается двуствольный дробовик, пулемет, автоматическая винтовка, ракетница и гранатомет.
Ближе к концу игра набирает хоть какой-то темп. Например, немного порадовала поездка на огромном Танке-Охотнике. Мощным плазмоганом задано уничтожить стационарные турели защищающие базу СкайНет, где как раз таки и застряли незадачливые повстанцы. Но и здесь недоработка. Врагов маловато. Пяток пауков убивается с одного выстрела, а поуправлять танком так и не дали.

Графика: Довольно неестественное освещение. Местами слишком яркое. Вокруг персонажей странная дымка и какое-то неясное свечение. Может быть, иногда картинке удается порадовать взгляд красивыми осенними деревьями и немного затуманенными дальними пейзажами. Любые пауки взрываются одинаково, с какой бы стороны не стрелял Коннор. Сначала у них совершенно нелепо становится дыбом обшивка, а затем они быстро растворяются в воздухе в странном синем свечении. Вообще поверженные машины не остаются лежать на земле дольше секунды. Терминаторы хоть и выглядят блестящими хромированными скелетами, но все же если посмотреть ближе, они не прорисованы детально, иногда размыты. Когда спасенный нами пилот опрокидывает взрывом потолок прямо над наступающим терминатором, в воздух не поднимается ни одна пылинка. Все выглядит несколько наивно и дешево.
А вот и он! Какой-то детский, правда?

Локализация: Как уже принято с недавних пор в игре сохранилась оригинальная озвучка. Хотя может это и к лучшему. Кто знает как смогли бы поработать российские актеры над и не без того провальным проектом. У субтитров в видеовставках довольно мелкий шрифт, а во время игры наоборот даже слишком большой.

Похоже на этот раз репутация такого сложного жанра как игра по-фильму оправдалась. Конечно Terminator Salvation проект более высокого уровня чем, скажем Iron Man или The Incredible Hulk, но это и не шедевр. Бои представляются довольно однообразными пробежками от одного места сражения с пауками до другого. Иногда геймплей разбавляется несколько пустоватыми гонками и одним большим походом в роли Танка-Охотника. А финальный бой можно назвать таковым только с большой натяжкой, ведь он не представляет собой особенной зрелищности и сложности. Игра не настолько плоха, в ней есть идеи и некоторая постановка, но они недоработаны. Такое чувство будто бы это только демо-версия настоящего Терминатора и игру, на которую возлагалось множество надежд, только предстоит увидеть...
(Датировано 29.05.09)

Velvet Assassin

Жанр: Stealth-action
Разработчик: Replay Studios
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 30 апреля 2009
Система: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

Ранее известная как Sabotage, Velvet Assassin представляет собой типичный стелс-экшен. В ней есть все составляющие этого жанра. Свет и тень, где даже днем при ярком солнце, находясь в тени можно остаться незамеченным. Нож, с которым можно бесшумно и жестоко расправляться с жертвами, и потом оттаскивать трупы к укрытым тенью ящикам или кронам деревьев...

Сюжет: Действие игры разворачивается на закате второй мировой в 1945 году. Героиня игры Виолетта Саммер – шпионка, заброшенная в тыл врага для выполнения опаснейших и исключительно важных для исхода войны миссий. В то время когда на передовой происходят ожесточенные бои и погибают тысячи солдат и мирных людей, Виолетта крадется под сводами колокольни Нотр Дам Де Пари, чтобы убить важного немецкого офицера, или пробирается через толпы взбешенных немцев неся с собой секретные планы и стараясь успеть до того как вся ближайшая местность будет уничтожена бомбежкой. Все это жизнь реальной женщины Виолетты Жабо. Ее трагедия от потери мужа и ее смерть от руки врага за несколько мгновений до победы.

Геймплей: Поначалу кажущаяся интересной, игра становится однообразной ближе к середине. Миссии представляют собой почти единую концепцию.
Во время действия морфия Экран обволакивается дымкой

Добраться до другой стороны карты убить врага/ забрать документы/ подорвать склад, а весь путь устлан переходами от света к тени и ничего не подозревающими солдатами. Все кажется простым и легким в начале, но чем дальше Виолетта продвигается в выполнении миссий, тем все с большим количеством врагов ей приходится сталкиваться, и все труднее убивать их незаметно. Здесь необходимо иметь огромное терпение, чтобы отследить путь фрица и вычислить когда он будет невидим для остальных для нанесения решающего удара, но и потом главное спрятать тело и не «засветиться». Бывает так, что несколько немцев стоят в стороне и непринужденно болтают, а один строго выполняет долг, блуждая из стороны в сторону и охраняя пост. Обычно у них на ремне висит граната. Вот ее-то и можно использовать. Вычислив траекторию движения фрица, нужно подкрасться к нему в тени и тихо выдернуть чеку (это будет вторым пунктом после «Убить» на экране, по-умолчанию правая кнопка мыши), здесь главное незаметно убраться с его пути. Ничего не подозревающий, он вернется той же дорогой к остальным и тогда будут убиты сразу два зайца, если повезет то и три. Ну а если убивать незаметно ни как не получается, то на помощь приходит морфий. Все дело в том, что по сюжету все миссии и жизнь Виолетты это только ее воспоминания. На самом деле она лежит в глубокой коме в одном шаге от смерти. Дозы морфия, выдаваемые ей докторами, изменяют эти воспоминания, позволяя буквально сверхъестественным способом проходить мимо врагов при свете яркого солнца или прожектора. При этом экран затуманивается, а Виолетта представая в одном нижнем белье, словно в замедленной съемке бежит мимо застывших фрицев.
Вот так: Подкрадываемся и Убиваем

Но морфий встречается на уровнях крайне редко (хотя всегда кстати) и использовать его нужно с умом, особенно учитывая жуткую систему чекпоинтов, из-за которых при неудаче приходится проходить чуть ли не половину уровня. На вооружении шпионки имеется так же Кольт с глушителем, но на выполнение миссии выдается только одна обойма. В редких случаях можно найти патроны в офицерских оружейных шкафчиках. Если вас раскрыли, то можно вступать в бой, используя найденный дробовик или ракетницу. В игре есть совершенно неожиданная для подобного жанра система прокачки персонажа. Находя на уровнях специальные ценные предметы, будь то дорогая зажигалка, немецкие ордена или музыкальные шкатулки, вы получаете бонусные очки. За каждую тысячу очков одну звезду. Звезды используются для улучшения трех основных параметров:
Морфий – при этом увеличивается не только время действия наркотика, но и количество доз, которые можно брать с собой;
Скрытность – немцы замечают Виолетту не хуже и не лучше, просто она сможет быстрее перемещаться; 
Здоровье – Виолетта выдержит гораздо больше ранений, если ее обнаружили.
Очки можно получать и за выполнение секретных миссий, цели которых естественно не описаны в основном задании.

Графика: Вот картинка в Velvet Assassin это именно то что некогда выделило ее на фоне остальных игр. Яркий, сочный, почти неестественный сюрреалистичный цвет. Первая миссия в осеннем лесу просто ослепляет красным и оранжевым. Похоже, именно так Виолетта видит мир в своих воспоминаниях. На фоне укутанного густыми облаками неба стоят почти черные стволы деревьев, их ярко-красные и желтые листья медленно опадают на пожухшую оранжевую траву. Весь этот цвет и тишина создают такую неповторимую атмосферу, что невозможно поверить в настоящее. Невозможно поверить, что мир поглощен войной, и только ровные шаги двух немецких солдат на мосту и их голоса возвращают в действительность. Убивая, Виолетта безжалостно расправляется со своими жертвами. Это показано несколькими жестокими сценами, для пущего эффекта затуманенными и залитыми красным. А вот входя в подземный комплекс или просто в тень, героиня погружается в полнейшую тьму и только неясное фиолетовое свечение позволяет ее увидеть. Пробираясь в одной из миссий через рушащийся на глазах порт, мы видим как яркое реалистичное пламя пожирает вагоны и тела несчастных солдат. Естественно все это требует довольно многого от системы, но оно того стоит.
Форма СС позволяет пройти посты незамеченной

Локализация: Локализовал игру Новый Диск. Голос главной героини подобран хорошо и актриса отлично сыграла роль Виолетты. Что порадовало особенно, так это голоса немцев. Они были оставлены в оригинале на немецком и с добавлением субтитров. Никаких замечаний к шрифтам и текстам. Можно смело покупать русскую версию. Velvet Assassin представляет собой довольно старомодный стелс-экшен с невообразимой цветовой палитрой и морфием в качестве slo-mo. Правдивая история храброй и отчаянной Виолетты Саммер понравится не всем, но истинных ценителей подобного жанра задержит у монитора ни на один вечер.
(Датировано 7.05.09)

Wanted: Weapons of Fate

Жанр: Action
Разработчик: GRIN 
Издатель: Warner Bros. nteractive Entertainment 
Издатель в России: 1С 
Дата выхода: 3 апреля 2009 
Система: Core 2 Duo, 2 Гб, 768 Мб видео

Управление и геймплей: Здесь все довольно просто. Спиной к укрытию, потом к другому, убил парочку противников и побежал дальше. Но что-то в этом все-таки есть. Допустим та же система укрытий. Она довольно удобна. Если в такой игре как Gears of War, где укрытия использовались чуть ли не впервые, было неудобно из них выходить, если противник забрался в тыл (Маркус прилипал к стене, что иногда бесило), то здесь можно просто повернуться назад и герой уже вне укрытия. В укрытии нажимая клавиши направления движения, есть возможность выбрать куда спрятаться: за ближайшую стену, или за ящик чуть поодаль, конечно это зависит от обстановки, но дает возможность маневрировать и запутывать врага. А запутывать врага здесь получается как нельзя лучше. Можно сделать несколько «слепых» выстрелов – это когда герой просто вытягивает руку с оружием из-за стены или ящика и стреляет не глядя, края экрана окрашиваются белой дымкой, что означает – противник попался.

Быстрое убийство в действии
Несколько секунд можно маневрировать, перемещаться между укрытиями, пока враг ищет нас там, где и след остыл. Интересно. Особенно помогает в борьбе с умниками, таскающими за собой щиты. И, похоже, это единственный способ убить таких врагов, потому что они умеют прикрываться щитом от пули, посланной по искривленной траектории. А это главная фишка всей игры.
Она понадобится, чтобы избавиться от более хитрых врагов, которые умеют прятаться и стрелять вслепую. Умело подобрав траекторию, герой стреляет, и камера показывает, как пуля, минуя укрытие, по дуге долетает до своей цели. Выглядит и звучит все это очень даже не плохо. Но существуют враги с просто фантастической реакцией, они настолько резво уворачиваются от пуль, что можно высадить всю обойму и ни разу не попасть. Для этого понадобится еще одна способность. «Очень быстрое перемещение». Накопив достаточное количество адреналина, и перемещаясь между укрытиями, герой словно замедляет время. Пока он не достиг следующей стены можно успеть уложить несколько противников за один раз, особенно если учесть, что в этом режиме увеличивается наносимый урон. Когда время истекает все враги, которые секунду назад стояли на месте, падают как подкошенные. Также в игре есть особенный вид противников. С жутким криком они несутся через уровень, к герою размахивая парой клинков. Столкнувшись с такими «хладнокровными убийцами», нужно лишь несколько раз успеть нажать кнопку удара, чтобы увидеть фаталити, которое, кстати, каждый раз одно и тоже.
Очень быстрое перемещение

Убить из пистолета еще на подходе их будет довольно трудно, из-за потрясающей живучести, так что легче «сразится на ножах». И последнее. Несколько раз за игру будут попадаться моменты похожие на некие интерактивные видеовставки. Самостоятельно молниеносно перемещаясь по уровню, герой может выпрыгнуть в окно или сделать эффектный трюк, затем в полете время замедляется и дается возможность убить ближайших врагов, далее картинка повторяется. В таких ситуациях главное успеть выстрелить во врага иначе его пули долетят первыми. Жаль только что эти способности появляются не сразу, а постепенно за время прохождения игры, продолжительность которой явно оставляет желать лучшего.

Графика: Картинка в игре отлично смотрится. Блики, слепящий свет фонарей, мелкие детали вроде мусора или клочков бумаги под ногами – они не выглядят лишними и прорисованы довольно реалистично. Частично разрушаемая обстановка. Прячась за перевернутым деревянным столом можно ожидать, что скоро он превратится в щепки, или ровный угол стены станет разваливаться от напора пуль. Используя искривление траектории, можно увидеть, как за пулей закручивается поток воздуха. Или волнами искажается пространство во время интерактивных вставок или «очень быстрого перемещения». Выглядит красиво и правдоподобно, да и играть становится приятнее.
Вот так расчитывается траектория полета пули

А вот локализация… это самое большое разочарование игры. Такие шедевры работы русских актеров как BioShock или DeadSpase, попадаются очень редко, в основном это все так же плохо звучит, как и Wanted: Weapons of Fate! Интонации получились слишком театральные и напыщенные, пафосные. Актеры не прочувствовали обстановки, преувеличенно, высокопарно они прочитали текст, словно какую-то театральную драму. Их голоса и интонации режут слух, и хочется просто читать субтитры.

В итоге игра по фильму, каким бы не было предубеждение для подобного жанра, получилась неплохой, даже хорошей. Если полностью погрузиться в геймплей, забыть об озвучке и иногда довольно нелепом поведении глав-героя. Но только всего-этого так мало, что даже спрятанные на уровнях сюрпризы в виде дополнительных комментариев разработчиков или коллекции арта, не помогают растянуть прохождение хоть на полчаса. Вся игра проходится настолько быстро, что боюсь с такой же скоростью она и забудется. 
(Датировано 7.04.09)

Igromania.ru